딥링크 (Deep Linking) 딥링크는 앱이나 웹사이트의 특정 페이지 또는 위치를 직접 연결해주는 URL입니다. 기본적인 링크는 웹사이트의 홈페이지를 연결해주지만, 딥링크는 그 이상으로 들어가 사용자가 바로 특정 내용이나 페이지에 접근할 수 있도록 합니다. 웹에서 앱으로 이동시키는 기술로…
어포던스 (Affordance) 어포던스는 디자인 요소가 사용자에게 제공하는 행동 가능성을 나타내는 용어입니다. 이 개념은 사용자 인터페이스(UI) 디자인에서 중요한 역할을 하며, 사용자가 제품 또는 서비스를 어떻게 사용할지 이해하게 돕습니다. UX/UI 디자이너들은 애플리케이션의 각 요소가 어떤 동작을…
디자인 윤리 (Design Ethics) 디자인 윤리는 디자인 프로세스와 그 결과물이 사회와 개인에 미치는 영향에 대한 가치 판단을 포함합니다. 디자이너는 단순히 보기 좋고 기능적인 제품을 만드는 것뿐만 아니라, 그 제품이 사람들과 그들의 생활에 어떤 영향을 미칠지 고려해야…
레거시 (Legacy) 레거시는 기술, 시스템, 소프트웨어 등이 오래되어 새로운 버전이나 표준에 대체되어야 하지만 여전히 사용되고 있는 상태를 의미합니다. 레거시 시스템은 종종 업데이트가 어렵고, 유지 관리가 비용이 많이 들며, 새로운 기술과의 호환성 문제를 가질 수…
플로우차트 (Flowchart) 플로우차트는 일련의 작업이나 절차를 시각적으로 표현한 도표입니다. 각 단계는 일반적으로 상자로 표시되며, 상자 사이의 화살표는 단계 간의 연결성을 나타냅니다. 플로우차트는 복잡한 프로세스를 단순화하고 이해하기 쉽게 만들어, 이해를 돕고 문제 해결에 필요한 의사…
정보구조 (Information Architecture) 정보구조는 웹사이트, 앱 또는 소프트웨어 내의 정보를 조직화하고 구조화하는 방식을 말합니다. 사용자가 정보를 쉽게 찾을 수 있도록 도와주며, 사용자 경험(UX)의 핵심 요소 중 하나입니다. 정보구조는 일반적으로 네비게이션 시스템, 카테고리 분류, 사이트맵, 콘텐츠…
사용자 여정 지도 (User Journey Map) 사용자 여정 지도는 특정 사용자가 제품이나 서비스를 이용하는 과정을 시각적으로 표현한 도구입니다. 이는 사용자의 경험과 감정, 상호작용, 과정 등을 명확하게 이해하고, 제품이나 서비스의 강점과 약점, 개선의 기회를 파악하는 데 도움을 줍니다. 사용자…
앤드유저 (End User) 앤드유저는 특정 제품, 서비스, 시스템 또는 디자인의 최종 사용자를 의미합니다. 이들은 일반적으로 특정 솔루션의 목표 고객으로서, 그 솔루션을 구매하고 사용하여 목표를 달성합니다. 앤드유저는 기술적 지식이 별로 없을 수도 있고, 제품이나 서비스의 내부…
컨버전스 (Convergence) 컨버전스는 서로 다른 기술, 제품, 서비스 또는 시장이 통합되거나 합쳐지는 현상을 의미합니다. 이는 종종 신규 기술의 발전이나 새로운 사용자 요구의 충족을 통해 발생합니다. 이는 다양한 산업에서 나타나며, 특히 디지털 기술, 통신 및…
다크 패턴 (Dark Patterns) 다크 패턴은 사용자 인터페이스 디자인에서 사용자를 의도적으로 혼란스럽게 하거나 오해하도록 만들어, 사용자가 원하지 않는 행동을 하도록 유도하는 유해한 디자인 전략을 말합니다. 이는 일반적으로 비윤리적으로 간주되며, 사용자 경험에 부정적인 영향을 미칩니다. 다크 패턴은…
Alt 속성 (Alt Attribute) Alt 속성, 또는 대체 텍스트(Alternative Text)는 HTML에서 이미지 태그(<img>)에 사용되는 속성입니다. 이 속성은 이미지를 표시할 수 없거나, 이미지를 인식할 수 없는 사용자를 위한 텍스트 정보를 제공합니다. Alt 속성은 웹 접근성이 중요한 부분…
스크린 리더 (Screen Reader) 스크린 리더는 시각 장애인 또는 저시력자들이 컴퓨터나 모바일 기기를 사용할 수 있도록 도와주는 소프트웨어입니다. 스크린 리더는 컴퓨터 화면에 표시된 텍스트나 이미지를 오디오 출력으로 변환하여 사용자에게 정보를 제공합니다. 스크린 리더는 웹사이트, 이메일, 앱,…