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    • 무료 폰트 상업적 사용이 가능한 무료 한글·영문 폰트를 모아보세요.
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    • 아이콘 라이브러리 디자인에 바로 사용할 수 있는 아이콘을 무료로 사용해보세요.
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    디자인 지식

    • 디자인 용어 사전 헷갈리는 디자인 용어를 쉽고 빠르게 확인해보세요.
    • 디자인 사이즈 가이드 웹, 앱, 배너, 상세페이지 제작에 필요한 사이즈를 확인해보세요.
    • 매거진 디자인 트렌드와 실무 인사이트를 가볍게 읽어보세요.
    • 디자인 툴 단축키 모음 피그마, 포토샵 등 자주 쓰는 단축키를 빠르게 찾아보세요.
  • 플러그인 & 도구

    피그마 플러그인

    • 한글 더미 디자인 시안에 자연스러운 한글 더미 텍스트를 빠르게 채워보세요.
    • Chart Generator 막대, 선, 원형, 파이, 레이더 등 다양한 차트를 손쉽게 생성해보세요.
    • Font changer 선택한 텍스트의 폰트를 한 번에 빠르게 변경해보세요.
    • Variable Doc 피그마 Variables를 문서화하고 구조를 한눈에 정리해보세요.
    • Face Dummy 프로필, 리뷰, 카드 UI에 사용할 얼굴 더미 이미지를 생성해보세요.
    • Table Generator 구글시트 데이터를 불러와 테이블 UI를 빠르게 만들어보세요.
    • Pixel Perfect 디자인 요소의 위치와 간격을 더 정교하게 맞춰보세요.
    • Detach Master 컴포넌트, 변수, 스타일, 오토레이아웃 등 빠르게 분리해보세요.

    디자인 도구

    • 웹 그리드 계산기 반응형 웹 디자인에 필요한 컬럼, 거터, 마진 값을 계산해보세요.
    • 로고 검색기 원하는 브랜드의 벡터 로고를 빠르게 찾아 활용해보세요.
    • 로고 SVG 자주 쓰는 브랜드 로고 SVG를 한곳에서 확인해보세요.
    • 팔레트 비주얼라이저 컬러 팔레트를 시각적으로 미리 보고 조합감을 확인해보세요.
    • 그라데이션 생성기 원하는 색상 조합으로 부드러운 그라데이션을 만들어보세요.
    • 추상 그라디언트 생성기 감각적인 추상 그라디언트 배경을 손쉽게 만들어보세요.
    • ASCII 아트 이미지를 업로드하고 개성 있는 ASCII 아트 스타일로 변환해보세요.
    • 이모지 이모지를 빠르게 검색해보세요.

    라이브러리

    • Easy Chart 다양한 차트를 쉽고 빠르게 만들 수 있는 데이터 시각화 라이브러리입니다.

디자인 용어사전

  • 전체
  • UI
  • UX
  • 디자인 방법론
  • 기타
  • 마케팅
  • 개발

A/B 테스트 (A/B Testing)

A/B 테스트는 두 가지 이상의 웹 페이지 또는 앱 디자인 버전을 비교하여 성능 차이를 확인하는 실험적인 방법입니다. 주로 웹 개발, 마케팅, UX/UI 디자인 등에서 많이 활용되며, 사용자 행동을…

A/B test 예시

Alt 속성 (Alt Attribute)

Alt 속성, 또는 대체 텍스트(Alternative Text)는 HTML에서 이미지 태그(<img>)에 사용되는 속성으로, 이미지의 의미와 내용을 설명하는 텍스트를 제공하는 역할을 합니다. 이 속성은 이미지가 로드되지 않거나 접근성 도구(스크린 리더 등)를…

alt 이미지 예시

F-패턴 (F-Pattern)과 Z-패턴 (Z-Pattern)

F-패턴이란? F-패턴은 웹 페이지의 내용을 사용자가 스캔할 때 주로 따라가는 눈의 움직임을 나타낸 것입니다. 사용자는 페이지의 왼쪽 상단부터 읽기 시작하여 수평으로 이동한 후, 세로로 아래로 이동하며 새로운 정보를…

f패턴, z패턴

LTR / RTL

LTR, RTL이란? LTR(Left-To-Right)과 RTL(Right-To-Left)은 텍스트의 읽기 방향(Writing Direction)을 의미합니다.이는 언어 및 문화권에 따라 결정되며, UI 디자인과 개발에서 다국어 지원(Localization, 국제화 i18n) 시 반드시 고려해야 할 요소입니다. LTR (왼쪽…

LTR, RTL 적용된 UI 예시 이미지

넛지(NUDGE)

넛지(NUDGE)는 사용자의 행동을 자연스럽게 유도하거나 간접적인 힌트를 제공하여 사용자 경험을 개선하는 디자인 기법입니다. UX/UI 디자이너는 넛지를 활용해 사용자가 특정 기능을 찾거나 행동을 쉽게 수행할 수 있도록 돕고, 사용자가…

넛지 예시 - 코끼리가 아기 코끼리를 슬쩍미는 그래픽

다국어 지원 (Localization)

다국어 지원이란? 다국어 지원(Multilingual Support)은 애플리케이션, 웹사이트, 디지털 제품에서 여러 언어로 콘텐츠를 제공하고, 언어별 사용자 경험을 최적화하는 것을 말합니다.여기에는 단순한 텍스트 번역뿐 아니라, 날짜/시간/통화 형식, 방향성(LTR/RTL), 이미지, UI…

로컬라이제이션 예시

다크 모드(Dark Mode)

다크 모드(Dark Mode)는 사용자 인터페이스의 색상 스키마를 어두운 테마로 전환하는 기능입니다. 밝은 텍스트가 어두운 배경 위에 표시되며, 야간 사용이나 어두운 환경에서 가독성을 높이고 눈의 피로를 줄이기 위한 목적으로…

다크모드 예시

다크 패턴 (Dark Patterns)

다크 패턴(Dark Pattern)은 사용자 인터페이스 디자인에서 사용자를 의도적으로 혼란스럽게 하거나 오해를 유도하여, 사용자가 원하지 않는 행동을 하도록 만드는 유해한 디자인 전략입니다. 다크 패턴은 비윤리적이고 사용자 경험에 부정적인 영향을…

다크패턴 일러스트

도허티의 임계(Doherty Threshold)

도허티의 임계(Doherty Threshold)는 사용자와 컴퓨터 간의 인터랙션 시 가장 적절한 응답 시간을 지칭하는 개념입니다. 이 이론에 따르면, 시스템의 반응은 0.4초 이내에 이루어져야 사용자 주의가 분산되지 않고, 원활하게 작업을…

디자인 윤리 (Design Ethics)

디자인 윤리(Design Ethics)는 디자인 프로세스와 결과물이 사회와 개인에게 미치는 영향에 대한 가치 판단을 포함합니다. 디자이너는 단순히 보기 좋고 기능적인 제품을 만드는 것을 넘어, 해당 제품이 사람들의 삶에 미칠…

디자인 윤리

딥링크 (Deep Linking)

딥링크(Deep Link)는 앱이나 웹사이트의 특정 페이지나 위치로 직접 연결해주는 URL입니다. 일반적인 링크는 웹사이트의 홈페이지로 연결되지만, 딥링크는 특정 콘텐츠나 페이지로 사용자를 즉시 이동시켜줍니다. 이를 통해 사용자는 불필요한 단계 없이…

딥링크

레거시 (Legacy)

레거시는 기술, 소프트웨어, 시스템 등이 오래되어 새로운 버전이나 표준으로 대체될 필요가 있지만, 여전히 사용되고 있는 상태를 의미합니다. 레거시 시스템은 기존의 업무 환경이나 기술 인프라에서 중요한 역할을 수행하고 있음에도…

레거시

모바일 퍼스트(Mobile First)

모바일 퍼스트(Mobile First)란 웹사이트나 애플리케이션을 설계할 때 모바일 환경을 우선적으로 고려한 후, 태블릿과 데스크톱 환경으로 확장하는 디자인 접근법입니다.이는 스마트폰과 태블릿 사용이 증가하면서 모바일 기기가 인터넷 사용의 주요 플랫폼이…

모바일 퍼스트

밀러의 법칙(Miller’s Law)

밀러의 법칙은 인간이 단기적으로 기억하고 처리할 수 있는 정보의 양에 대한 심리학적 원리로, **"매직 넘버 7±2"**라는 개념으로도 알려져 있습니다. 1956년 조지 A. 밀러(George A. Miller)가 제안한 이 법칙은…

밀러의 법칙

사용자 여정 지도 (User Journey Map)

사용자 여정 지도는 사용자가 제품이나 서비스를 이용하는 전체 과정과 경험을 시각적으로 표현한 도구입니다. 이를 통해 사용자의 감정, 행동, 기대, 문제점을 분석하여 서비스 개선의 기회를 발견할 수 있습니다. 특히…

사용자 여정 지도

사운드 디자인 (Sound Design)

사운드 디자인은 디지털 제품에서 사용자의 행동에 대한 피드백을 제공하거나 감성적인 경험을 향상시키기 위해 사용되는 오디오 요소를 설계하는 과정입니다. 이는 사용자 인터페이스(UI)에서 버튼 클릭, 알림, 오류 메시지, 피드백 효과…

사운드 디자인

스크린 리더 (Screen Reader)

스크린 리더는 시각 장애인 또는 저시력자들이 컴퓨터나 모바일 기기를 사용할 수 있도록 도와주는 소프트웨어입니다. 스크린 리더는 컴퓨터 화면에 표시된 텍스트나 이미지를 오디오 출력으로 변환하여 사용자에게 정보를 제공합니다. 스크린…

스크린 리더

심미적 사용성 효과(Aesthetic-Usability Effect)

심미적 사용성 효과는 디자인 요소의 시각적인 매력이 사용자의 인식과 경험에 어떤 영향을 미치는지를 나타내는 개념입니다. 이 효과는 사용자 경험 디자인과 인터페이스 디자인 관점에서 중요한 원리로 적용됩니다. "심미성이 좋은…

심미성

앤드유저 (End User)

앤드유저는 특정 제품, 서비스, 시스템 또는 디자인의 최종 사용자를 의미합니다.이는 제품을 개발하고 유지하는 사람들(개발자, 디자이너, 관리자 등)과 대비되는 개념으로, 최종적으로 제품을 소비하고 사용하는 사람을 가리킵니다. 앤드유저는 기술적 지식이…

앤드유저

어포던스 (Affordance)

어포던스는 디자인 요소가 사용자에게 제공하는 행동 가능성을 의미하는 개념입니다. 이는 사용자가 제품 또는 인터페이스를 어떻게 사용할 것인지 직관적으로 이해할 수 있도록 돕는 핵심적인 원리입니다. 어포던스(Affordance)라는 용어는 심리학자 제임스…

어포던스
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