UI · UX · Web
모바일 퍼스트(Mobile First)
모바일 퍼스트(Mobile First)란 웹사이트나 애플리케이션을 설계할 때 모바일 환경을 우선적으로 고려한 후, 태블릿과 데스크톱 환경으로 확장하는 디자인 접근법입니다.이는 스마트폰과 태블릿 사용이 증가하면서 모바일 기기가 인터넷 사용의 주요 플랫폼이…
UI · UX · Web
모바일 퍼스트(Mobile First)란 웹사이트나 애플리케이션을 설계할 때 모바일 환경을 우선적으로 고려한 후, 태블릿과 데스크톱 환경으로 확장하는 디자인 접근법입니다.이는 스마트폰과 태블릿 사용이 증가하면서 모바일 기기가 인터넷 사용의 주요 플랫폼이…
UX
밀러의 법칙은 인간이 단기적으로 기억하고 처리할 수 있는 정보의 양에 대한 심리학적 원리로, **”매직 넘버 7±2″**라는 개념으로도 알려져 있습니다. 1956년 조지 A. 밀러(George A. Miller)가 제안한 이 법칙은…
UX
사용자 여정 지도는 사용자가 제품이나 서비스를 이용하는 전체 과정과 경험을 시각적으로 표현한 도구입니다. 이를 통해 사용자의 감정, 행동, 기대, 문제점을 분석하여 서비스 개선의 기회를 발견할 수 있습니다. 특히…
UX
사운드 디자인은 디지털 제품에서 사용자의 행동에 대한 피드백을 제공하거나 감성적인 경험을 향상시키기 위해 사용되는 오디오 요소를 설계하는 과정입니다. 이는 사용자 인터페이스(UI)에서 버튼 클릭, 알림, 오류 메시지, 피드백 효과…
UX
스크린 리더는 시각 장애인 또는 저시력자들이 컴퓨터나 모바일 기기를 사용할 수 있도록 도와주는 소프트웨어입니다. 스크린 리더는 컴퓨터 화면에 표시된 텍스트나 이미지를 오디오 출력으로 변환하여 사용자에게 정보를 제공합니다. 스크린…
UX
심미적 사용성 효과는 디자인 요소의 시각적인 매력이 사용자의 인식과 경험에 어떤 영향을 미치는지를 나타내는 개념입니다. 이 효과는 사용자 경험 디자인과 인터페이스 디자인 관점에서 중요한 원리로 적용됩니다. “심미성이 좋은…
UX
앤드유저는 특정 제품, 서비스, 시스템 또는 디자인의 최종 사용자를 의미합니다.이는 제품을 개발하고 유지하는 사람들(개발자, 디자이너, 관리자 등)과 대비되는 개념으로, 최종적으로 제품을 소비하고 사용하는 사람을 가리킵니다. 앤드유저는 기술적 지식이…
UX
어포던스는 디자인 요소가 사용자에게 제공하는 행동 가능성을 의미하는 개념입니다. 이는 사용자가 제품 또는 인터페이스를 어떻게 사용할 것인지 직관적으로 이해할 수 있도록 돕는 핵심적인 원리입니다. 어포던스(Affordance)라는 용어는 심리학자 제임스…
UX
엣지케이스는 소프트웨어나 시스템에서 예상치 못한 상황이나 특정 조건에 따라 동작이나 결과가 변하는 경우를 의미합니다. 일반적인 시나리오와는 다르게 발생하는 특이한 상황을 포함하며, 시스템의 안정성과 사용자 경험(UX)에 영향을 미칠 수…
UI · UX
오프라인 상태는 인터넷 연결이 불안정하거나 완전히 끊겼을 때 웹사이트나 애플리케이션이 어떻게 동작하는지를 나타내는 개념이다.현대의 많은 서비스는 인터넷 연결을 기반으로 작동하지만, 사용자가 네트워크에 접속할 수 없는 경우에도 일부 기능을…
UX
앱 온보딩은 사용자가 앱을 처음 실행했을 때 핵심 정보를 전달하고, 앱의 주요 기능과 가치를 소개하는 과정입니다. 온보딩 과정은 주로 슬라이드 형식의 화면을 통해 제공되며, 사용자는 건너뛰기(Skip) 버튼을 이용하여…
UX
웹 접근성이란 모든 사용자가 장애나 환경적 제한 없이 웹사이트나 애플리케이션에서 제공되는 정보와 서비스를 동등하게 이용할 수 있도록 보장하는 개념입니다. 이는 장애인, 고령자, 신체적 제약이 있는 사용자뿐만 아니라, 다양한…