디자인 용어사전 138개

전체 용어138개

어포던스 (Affordance)

어포던스는 디자인 요소가 사용자에게 제공하는 행동 가능성을 의미하는 개념입니다. 이는 사용자가 제품 또는 인터페이스를 어떻게 사용할 것인지 직관적으로 이해할 수 있도록 돕는 핵심적인 원리입니다. 어포던스(Affordance)라는 용어는 심리학자 제임스…

엣지 케이스(Edge case)

엣지케이스는 소프트웨어나 시스템에서 예상치 못한 상황이나 특정 조건에 따라 동작이나 결과가 변하는 경우를 의미합니다. 일반적인 시나리오와는 다르게 발생하는 특이한 상황을 포함하며, 시스템의 안정성과 사용자 경험(UX)에 영향을 미칠 수…

오프라인 상태 (Offline States)

오프라인 상태는 인터넷 연결이 불안정하거나 완전히 끊겼을 때 웹사이트나 애플리케이션이 어떻게 동작하는지를 나타내는 개념이다.현대의 많은 서비스는 인터넷 연결을 기반으로 작동하지만, 사용자가 네트워크에 접속할 수 없는 경우에도 일부 기능을…

온보딩 페이지 (Onboarding Page)

앱 온보딩은 사용자가 앱을 처음 실행했을 때 핵심 정보를 전달하고, 앱의 주요 기능과 가치를 소개하는 과정입니다. 온보딩 과정은 주로 슬라이드 형식의 화면을 통해 제공되며, 사용자는 건너뛰기(Skip) 버튼을 이용하여…

워터폴 모델 (Waterfall Model)

워터폴 모델 혹은 폭포수 모델은 소프트웨어 개발 과정에서 가장 초기에 사용된 프로젝트 관리 방법론 중 하나로, 각 단계가 이전 단계의 결과에 기반을 두고 순차적으로 진행되는 것을 특징으로 합니다.…

웹 접근성 (Web Accessibility)

웹 접근성이란 모든 사용자가 장애나 환경적 제한 없이 웹사이트나 애플리케이션에서 제공되는 정보와 서비스를 동등하게 이용할 수 있도록 보장하는 개념입니다. 이는 장애인, 고령자, 신체적 제약이 있는 사용자뿐만 아니라, 다양한…

유니버설 디자인 (Universal Design)

유니버설 디자인은 모든 사용자가 나이, 성별, 신체 능력, 문화적 배경 등에 관계없이 제품과 환경을 공평하게 접근하고 이해하며 사용할 수 있도록 설계하는 디자인 접근 방식입니다. 이는 특정 사용자 그룹이…

인지심리학 (Cognitive Psychology)

인지심리학은 인간이 정보를 인지하고 처리하는 방식을 연구하는 심리학의 한 분야입니다. 사람의 지각, 기억, 학습, 문제 해결, 언어 사용, 의사 결정 등의 과정이 어떻게 이루어지는지를 연구하며, 인간의 정신을 정보…

인터렉션(Interaction)

인터랙션이란 사용자가 특정 행동을 했을 때 시스템이 반응하는 것을 의미하며, UI/UX 디자인에서 중요한 요소 중 하나입니다.사용자가 버튼을 클릭하거나, 화면을 스크롤하거나, 특정 요소를 터치할 때 적절한 피드백을 제공함으로써 원활한…

인풋 (Input)

인풋(Input)은 웹 개발에서 사용자에게 정보를 입력받기 위한 상자나 필드를 의미합니다. 다양한 유형의 정보를 입력할 수 있도록 설계된 요소로, 사용자로부터 텍스트, 숫자, 선택 옵션 등을 입력받거나 선택할 수 있게…

재방문율 (Retention)

재방문율(리텐션)은 웹사이트나 앱에 사용자가 얼마나 자주 돌아오는지 측정하는 데 사용됩니다. 이를 통해 고객의 충성도, 서비스의 만족도, 제품의 장기적인 가치 등을 추정할 수 있습니다. 디자이너 입장에서 사용성 개선 및…

적응형 웹(Adaptive Web)

적응형 웹(Adaptive Web Design)은 다양한 디바이스의 화면 크기와 해상도에 따라 미리 정의된 레이아웃을 각각 제공하는 웹 디자인 접근 방식입니다. 이는 특정 화면 크기에 맞춰 개별적인 디자인과 스타일을 적용하는…