폰 레스토프 효과(Von Restorff Effect) 폰 레스토프 효과는 동일한 요소들 중에서 눈에 띄는 요소가 기억에 더 오래 남는 현상을 말합니다. 이 효과는 사용자 경험 디자인과 인터페이스 디자인 관점에서 중요한 원리로 적용됩니다. "비슷한 사물 여러개 있으면 그중에서 가장…
심미적 사용성 효과(Aesthetic-Usability Effect) 심미적 사용성 효과는 디자인 요소의 시각적인 매력이 사용자의 인식과 경험에 어떤 영향을 미치는지를 나타내는 개념입니다. 이 효과는 사용자 경험 디자인과 인터페이스 디자인 관점에서 중요한 원리로 적용됩니다. "심미성이 좋은 디자인은 사용성이 더 뛰어난…
포스텔의 법칙(Postel’s Law) 포스텔의 법칙은 컴퓨터 네트워크의 설계 원칙 중 하나로, "관대하게 수신하고 엄격하게 송신하라"는 원칙을 제시합니다. 이 법칙은 1980년대에 인터넷 프로토콜의 설계자 중 한 명인 조나단 포스텔(Jonathan Postel)에 의해 제안되었습니다. 포스텔의 법칙은 네트워크 프로토콜의…
밀러의 법칙(Miller’s Law) 밀러의 법칙은 인간의 작업 기억 용량과 작업의 복잡도 사이의 관계를 설명하는 심리학적인 원리입니다. 이 법칙은 1956년에 조지 A. 밀러(George A. Miller)에 의해 제안되었으며, "매직 넘버 7±2"라고도 알려져 있습니다. 밀러의 연구에 따르면 대부분의…
피츠의 법칙(Fitts’s Law) 피츠의 법칙은 인간의 운동능력과 움직임을 설명하는 심리학적인 원리로, 움직이는 대상의 크기와 거리가 움직임의 정확성과 속도에 영향을 미치는 관계를 제시합니다. 이 법칙은 웹 디자인, 사용자 인터페이스(UI) 디자인, 인간-컴퓨터 상호작용 등 다양한 분야에서 활용되며,…
페르소나(Persona) 페르소나(Persona)은 특정 사용자 그룹을 대표하는 가상의 인물을 나타내는 개념입니다. 페르소나는 사용자 연구와 사용자 중심 디자인(User-Centered Design) 접근법에서 활용되며, 디자인 과정에서 사용자의 필요와 요구를 이해하고 고려하기 위해 사용됩니다. 구성 요소 이름과 신원: 페르소나는…
엣지 케이스(Edge case) 엣지케이스는 소프트웨어나 시스템에서 예상치 못한 상황이나 특정 조건에 따라 동작이나 결과가 변하는 경우를 가리킵니다. 엣지케이스는 일반적인 시나리오와는 다른 동작을 포함하고 있으며, 소프트웨어나 시스템의 안정성과 사용자 경험에 영향을 미칠 수 있습니다. 예시 네트워크…
힉의 법칙 (Hick’s Law) 힉의 법칙(Hick's Law)은 선택 시간과 선택의 복잡성 간의 관계를 설명하는 법칙으로, 의사결정에 소요되는 시간은 선택지의 개수와 복잡성에 비례한다는 원칙을 말한다. 이 법칙은 사용자의 선택 과정을 효율적으로 개선하기 위해 인터페이스 디자인에 활용된다. 선택할…
제이콥의 법칙 (Jakob’s Law) 제이콥의 법칙(Jakob's Law)은 사용자 인터페이스(UI) 디자인에 관한 원칙 중 하나로, 사용자들이 이미 익숙한 인터페이스 패턴에 대해 학습하고 익숙해진다는 것을 강조한다. 사용자들은 이미 자주 사용하는 웹사이트나 앱의 인터페이스 패턴에 익숙해져 있다. 따라서, 새로운…
A/B 테스트 (A/B Testing) A/B 테스트는 두 가지 이상의 웹 페이지 또는 앱 디자인 버전을 비교하여 성능 차이를 확인하는 실험적인 방법입니다. 주로 웹 개발, 마케팅, UX/UI 디자인 등에서 많이 활용되며, 사용자 행동을 기반으로 데이터를 수집하여 최적화된…
웹 접근성 (Web Accessibility) 웹 접근성은 웹 사이트나 애플리케이션에서 제공되는 정보에 대한 접근을 제한 없이 모든 사용자가 동등하게 이용할 수 있도록 보장하는 것을 의미합니다. 장애를 가진 사람, 고령자, 시각, 청각, 운동 기능 등의 제약을 가진 사람뿐만…
온보딩 페이지 (Onboarding Page) 앱 온보딩은 사용자가 앱을 처음 실행했을 때 핵심 정보를 전달하고, 앱의 사용 가능한 기능을 소개하는 과정이다. 온보딩 화면은 슬라이드 형식으로 제공되며, 사용자는 건너뛰기 버튼을 통해 빠르게 온보딩을 완료할 수 있다. 일반적으로 사용자가…
다크 모드(Dark Mode) 다크 모드(Dark Mode)는 사용자 인터페이스의 색상 스키마를 어두운 테마로 전환하는 기능입니다. 밝은 텍스트가 어두운 배경 위에 표시되며, 야간 사용이나 어두운 환경에서 가독성을 높이고 눈의 피로를 줄이기 위한 목적으로 도입되었습니다. 다크 모드는 화면에서…
제스처(Gestures) 제스처는 사용자가 애플리케이션과 상호작용하는 방법을 나타낸다. 웹에서는 마우스와 키보드를 활용한 클릭, 마우스오버, 마우스 인아웃, 프레스, 키 다운, 키 업 등이 있으며, 모바일 앱에서는 손가락을 활용한 탭, 스크롤, 팬, 드래그, 스와이프, 핀치 등의…