빈 공간 (Empty States) 빈 공간 또는 빈 상태는 앱 내에 특정 콘텐츠나 데이터가 없는 경우에 보여주는 화면을 의미한다. 이는 초기 사용자가 앱을 처음 사용하거나, 검색 결과가 없거나, 목록의 항목이 없는 경우 등에 주로 사용된다. 빈…
사용자 여정 지도 (User Journey Map) 사용자 여정 지도는 특정 사용자가 제품이나 서비스를 이용하는 과정을 시각적으로 표현한 도구입니다. 이는 사용자의 경험과 감정, 상호작용, 과정 등을 명확하게 이해하고, 제품이나 서비스의 강점과 약점, 개선의 기회를 파악하는 데 도움을 줍니다. 사용자…
세그먼트 컨트롤(Segmented Control) 세그먼트 컨트롤은 사용자가 여러 옵션 중 하나를 선택할 수 있는 컨트롤 요소로, 주로 선택적인 작업 또는 필터링에 사용된다. 이는 주로 모바일 앱에서 사용되며, 간단하고 직관적인 선택 기능을 제공한다. 사용 예시 세그먼트 컨트롤은…
스낵바(Snackbars) 스낵바(Snackbars)는 안드로이드 UI에서 잠깐 나타났다가 사라지는 짧은 메시지를 보여주는 컴포넌트로, 사용자에게 앱의 상태나 작업의 결과를 간결하게 전달하는데 사용된다. 이는 화면 하단에 일시적으로 나타나며, 보통 일정 시간이 지나거나 사용자가 액션을 취하면 사라진다. 사용…
스켈레톤 UI(Skeleton UI) 스켈레톤 UI는 페이지나 앱의 콘텐츠가 로드되는 동안 사용자에게 표시되는 비어있는 버전의 페이지나 앱의 레이아웃을 의미한다. 이는 사용자 경험을 향상시키기 위한 로딩 전략 중 하나로, 콘텐츠가 완전히 로드되기 전에도 사용자에게 앱의 구조를 보여줌으로써…
스크럼 (Scrum) 스크럼은 소프트웨어 개발을 위한 애자일 프레임워크 중 하나로, 복잡하고 예측 불가능한 프로젝트를 관리하는 방법론입니다. 작은 단위로 나누어진 작업들을 주기적으로 반복하며 프로젝트를 진행합니다. 스크럼 팀은 일반적으로 제품 소유자(Product Owner), 스크럼 마스터(Scrum Master), 개발팀(Development…
스크린 리더 (Screen Reader) 스크린 리더는 시각 장애인 또는 저시력자들이 컴퓨터나 모바일 기기를 사용할 수 있도록 도와주는 소프트웨어입니다. 스크린 리더는 컴퓨터 화면에 표시된 텍스트나 이미지를 오디오 출력으로 변환하여 사용자에게 정보를 제공합니다. 스크린 리더는 웹사이트, 이메일, 앱,…
스타일 가이드(Style guide) 일관된 브랜드 경험을 주기 위해 기본이 되어야 하는 스타일에 대한 규칙을 말함. 주로, 브랜드 컬러와 그래픽 모티프에 의한 그래픽 가이드라인, 아이콘 스타일, 전용 서체, 포토그래피 등의 가이드를 말함. 디자인 가이드라인이라고도 하고 브랜드…
스티키(Sticky) 웹 혹은 앱 내에서 스크롤을 할 경우 특정 영역에 도달했을때 대상이 고정되는 방식을 말함. 사용자 입장, 혹은 비즈니스 측면에서 고정했을 때 도움이 될 요소만 고정하는 것이 중요함. 스티키 인터렉션 예시 ©Apple 주의점…
스프린트 (Sprint) 스프린트는 애자일 프레임워크인 스크럼에서 사용하는 주요 개념 중 하나로, 프로젝트의 특정 부분에 집중하는 제한된 시간 간격을 나타냅니다. 일반적으로 스프린트의 기간은 1~4주 사이이며, 그 기간 동안 팀은 사전에 정의된 작업 목록을 완료하는 데…
슬라이더(Slider) 슬라이더(Slider)는 사용자가 값을 선택하거나 조절할 수 있는 가로 또는 세로 방향의 바 형태를 가지는 컴포넌트입니다. 슬라이더를 사용하면 사용자가 범위 내에서 값을 선택하거나 설정할 수 있습니다.웹에서는 Range 타입의 인풋으로 사용됩니다. 사용 예시: 볼륨…
심미적 사용성 효과(Aesthetic-Usability Effect) 심미적 사용성 효과는 디자인 요소의 시각적인 매력이 사용자의 인식과 경험에 어떤 영향을 미치는지를 나타내는 개념입니다. 이 효과는 사용자 경험 디자인과 인터페이스 디자인 관점에서 중요한 원리로 적용됩니다. "심미성이 좋은 디자인은 사용성이 더 뛰어난…