인지심리학 (Cognitive Psychology) 인지심리학은 인간이 정보를 인지하고 처리하는 방식을 연구하는 심리학의 한 분야입니다. 사람의 지각, 기억, 학습, 문제 해결, 언어 사용, 의사 결정 등의 과정이 어떻게 이루어지는지를 연구하며, 인간의 정신을 정보…
테슬러의 법칙(Tesler’s Law) 테슬러의 법칙은 "사용자는 항상 적어도 하나 이상의 작업을 수행하기 위해 필요한 기능을 기대한다"는 원칙을 나타내는 개념입니다. 이 법칙은 사용자 경험 디자인과 인터페이스 디자인 관점에서 중요한 원리로 적용됩니다. 또한,…
폰 레스토프 효과(Von Restorff Effect) 폰 레스토프 효과는 동일한 요소들 중에서 눈에 띄는 요소가 기억에 더 오래 남는 현상을 말합니다. 이 효과는 사용자 경험 디자인과 인터페이스 디자인 관점에서 중요한 원리로 적용됩니다. "비슷한 사물…
포스텔의 법칙(Postel’s Law) 포스텔의 법칙은 "받을 때는 관대하게, 보낼 때는 엄격하게"라는 원칙을 기반으로 한 사용자 경험(UX) 설계 원칙 중 하나입니다. 이는 사용자 입력을 최대한 수용하면서도, 시스템이 제공하는 출력(정보, 피드백 등)은 일관되고…
피츠의 법칙(Fitts’s Law) 피츠의 법칙은 인간의 운동능력과 움직임을 설명하는 심리학적인 원리로, 움직이는 대상의 크기와 거리가 움직임의 정확성과 속도에 영향을 미치는 관계를 제시합니다. 이 법칙은 웹 디자인, 사용자 인터페이스(UI) 디자인, 인간-컴퓨터 상호작용…
힉의 법칙 (Hick’s Law) 힉의 법칙은 사용자가 선택해야 할 옵션이 많아질수록, 의사결정에 소요되는 시간이 증가한다는 원칙을 설명합니다. 이는 UI/UX 디자인에서 정보를 단순화하고, 선택지를 최소화하는 것의 중요성을 강조하는 개념입니다. 사용자가 너무 많은 옵션을…
제이콥의 법칙 (Jakob’s Law) 제이콥의 법칙(Jakob's Law)은 사용자들이 이미 익숙한 인터페이스 패턴을 따르는 것이 더 효과적인 사용자 경험을 제공한다는 원칙입니다. 사용자는 새로운 시스템을 학습하는 것보다 기존에 익숙한 패턴을 활용하는 디자인을 선호합니다. 이…