이번에는 iOS에서 해상도와 단위에 대해 알아볼게요. iOS에서는 물리적 해상도와 논리적 해상도의 개념이 중요하며, Point 단위가 주로 사용됩니다. 아이폰 3와 4의 해상도 차이를 통해 pt 단위의 중요성을 알 수 있으며, 레티나 디스플레이는 iOS의 화면 해상도를 나타내는 핵심 개념입니다. 또한, 픽셀 밀도와 관련하여 업 샘플링과 다운 샘플링의 의미도 함께 알아보겠습니다.
이번 강의에서는 iOS의 해상도, 단위, 그리고 물리적 및 논리적 해상도에 대해 자세히 알아보았습니다. 이러한 개념은 iOS에서의 UX/UI 디자인에 있어 중요한 요소입니다.
iOS에서의 해상도와 단위
1. 단위: Point (pt)
iOS는 ‘pt’ 단위를 사용합니다. iPhone 4부터 레티나 디스플레이가 도입되어, 물리적 해상도는 그대로 유지하면서 픽셀 수가 증가했습니다.
예를 들어, iPhone 3까지는 320×480 해상도였으나, iPhone 4는 640×960으로 2배 증가했습니다.
이러한 변화는 디자인을 ‘pt’ 단위로 하는 것이 더 적합하다는 것을 의미합니다.
2. 픽셀 비율
픽셀 비율은 물리적인 디바이스 크기 대비 실제 화면에 표시되는 픽셀 수의 비율입니다.
예: iPhone 11의 화면은 1792×828 픽셀이지만, iPhone 11 Pro는 2436×1125 픽셀입니다. 이는 iPhone 11 Pro가 더 높은 픽셀 밀도를 가지고 있다는 것을 의미합니다.
3. 픽셀 밀도 및 비율
물리적 크기와 실제 렌더링된 픽셀 해상도는 반드시 비례하지 않습니다.
밀도에 따라 @2x, @3x로 차이를 둘 수 있습니다.
예를 들어 iPhone 11의 6.1인치 화면에 1792×828 픽셀이 표시되는 반면, iPhone 11 Pro의 5.8인치 화면에 2436×1125 픽셀이 표시됩니다. 따라로 iPhone 11 Pro의 픽셀 밀도가 더 높다고 할 수 있습니다. 픽셀 밀도가 높을수록 화면은 더 선명하고 샤프한 느낌을 줍니다.