가시화 (Visualization) 가시화는 데이터나 정보를 이미지나 그래프 등의 시각적 형태로 표현하는 과정이나 결과입니다. 이는 복잡한 데이터를 이해하기 쉽게 만들며, 패턴, 트렌드 및 인사이트를 식별하는 데 도움을 줍니다. 예시 UX/UI 디자이너는 사용자가 정보를 쉽게 이해하고…
개념 증명 (Proof of Concept, POC) 개념 증명(POC)은 Proof of Concept의 약자로, 신규 개발 제품, 서비스, 솔루션 등의 이론이나 아이디어가 실제로 실행 가능한 것을 보여주기 위한 시험, 테스트 또는 실험을 의미합니다. 그래서 어떤 아이디어나 기술이 실제로 실행 가능하고,…
게슈탈트 이론(Gestalt Theory) 게슈탈트 이론은 인식과 인식 심리학에 관한 이론으로, 전체가 부분의 합보다 더 큰 의미를 갖는다는 개념을 강조합니다. 이 이론은 UX/UI 디자인 분야에서 중요한 원리로 활용되며, 사용자의 인식과 인지를 이해하고 설계에 적용하는 데 도움이…
구분선(Divider) 구분선은 UI 요소들 사이에 가시적인 경계를 만들어, 컨텐츠를 명확하게 구분하는데 사용된다. 이는 사용자가 인터페이스를 이해하는 데 도움을 주며, 정보의 그룹화를 촉진한다. 사용 예시 구분선은 메뉴 항목, 리스트 항목, 섹션 등, 서로 다른…
그리드시스템(Grid System) 그리드 시스템은 레이아웃을 잡기 위한 가이드로 콘텐츠 폭, 컬럼, 거터, 마진 4가지 요소로 구성됨.다양한 해상도와 비율의 디바이스에 최적화된 레이아웃을 구현하기 위해서는 그리드 시스템은 필수다. Desktop, Laptop에서는 12단을 추천하며, Tablet은 6단, Mobile은 4단을…
넛지(NUDGE) 넛지(NUDGE)는 사용자의 행동을 유도하거나 관찰된 동작에 대한 간접적인 힌트를 제공하여 사용자 경험을 개선하는 기술적인 개념입니다. UX/UI 디자이너는 넛지를 활용하여 사용자의 행동을 유도하고 원하는 방향으로 인터랙션을 유도할 수 있습니다. "어떤 행동을 하도록 부추기며…
네비게이션(Navigation) 유저가 웹 혹은 앱 서비스 내에서 특정 페이지로 이동하는 탐색 유형을 말함. 웹에서는 주로 헤더, 사이드바에 네비게이션을 제공하며 앱에서는 주로 App bar Top이나 Bottom Navigation Bar에 해당 기능을 제공함. 웹과 앱은 환경이…
네비게이션바(Navigation Bar) 네비게이션바는 웹사이트 또는 앱에서 주로 상단에 위치하는 인터페이스 요소로, 페이지 간의 이동이나 메뉴 항목에 접근하는데 사용된다. 이는 사용자가 앱의 구조를 이해하고, 주요 기능에 빠르게 접근할 수 있도록 돕는다. 사용 예시 네비게이션바는 웹사이트의…
네이티브 앱 (Native App) 네이티브 앱은 특정 운영 체제에서 실행되도록 그 체제의 고유 프로그래밍 언어로 작성된 애플리케이션입니다. 예를 들어, Android 운영 체제의 경우 Java 또는 Kotlin, iOS의 경우 Objective-C 또는 Swift로 개발됩니다.그로 인해, 각 OS마다 제공하는…
다이어로그(Dialogs) 다이어로그는 사용자의 주의를 요구하거나 선택을 하도록 유도하는 UI 컴포넌트이다. 이는 앱의 주요 콘텐츠 위에 나타나며, 사용자가 선택사항을 확인하거나 특정 작업을 완료하기 전에 추가 정보를 제공한다. 사용 예시 다이어로그는 사용자가 앱에서 민감한 작업을…
다크 모드(Dark Mode) 다크 모드는 사용자 인터페이스의 색상 스키마를 어둡게 바꾸는 기능을 의미한다. 밝은 텍스트가 어두운 배경에 표시되며, 이는 야간 사용이나 어두운 환경에서의 가독성을 높이고 눈의 피로를 줄여준다하여 사용되었다. 하지만, 특정 연구에 의하면 다크모드를 사용시…
다크 패턴 (Dark Patterns) 다크 패턴은 사용자 인터페이스 디자인에서 사용자를 의도적으로 혼란스럽게 하거나 오해하도록 만들어, 사용자가 원하지 않는 행동을 하도록 유도하는 유해한 디자인 전략을 말합니다. 이는 일반적으로 비윤리적으로 간주되며, 사용자 경험에 부정적인 영향을 미칩니다. 다크 패턴은…